Blog/Web3.0, AI (6) 썸네일형 리스트형 브랜드비즈 'AI시대 브랜드 디자인의 혁신과 협업’ 2023 2023년 10월 17일 진행된 (영상) Web3.0가 녹아든 우리의 일상은 어떨까? 김상균 교수님의 저서 '메타버스 새로운 기회'를 읽고, 메타버스가 녹아든 미래의 일상을 상상해서 묘사해놓은 도입부가 흥미로워 책 내용을 약간 각색해서 만들었던 영상. 책을 읽으면서 머릿 속에 선히 그려지는 장면들이 너무 흥미롭고 기대돼서 생각으로만 그치기 아쉬웠다. SF 영화 속 미래도시에서 일어나는 일들이 곧 머지 않아 우리의 미래가 될지도.. 아니 이미 되어가고 있는 중인 것 같다. (영화 레디플레이어원 같은 이야기들도 어쩌면 시간문제일 뿐..? 허무맹랑한 상상이라고 생각하지 않는다.) 딱 1년 전, 회사에서 팀원들과 스터디 하면서 공유했었는데.. 실컷 만들어 놓고 묵혀두기엔 아까워서 (허접하지만) 블로그에 박제 😁 싸늘하게 식어버린 NFT 시장, 앞으로의 전망은? 활활 타올랐다가 차갑게 식어버린 NFT시장2021년🔥 → 2022년🧊 거래량 절정에 비해 최근 10분의 1로 줆어듬. 고점 대비 90% 이상 하락한 NFT 가격 올해도 NFT시장이 관심을 받으며 성장 가능할까? 아니면 단지 거품에 불과했을까? [ NFT의 지난 트렌드 ]PFP(Profile Picture) - PFP는 프로필 이미지 용도뿐만 아니라 특정 커뮤니티의 회원인 것을 증명하는 역할NFT화 된 디지털 아트 작품들에 투자하는 것게임 산업의 NFT시장 연계 확대 [ 과거를 돌아보며 시대 흐름 속에서 전망해보기 ]웹1.0, 닷컴버블 시대세상을 이끄는 IT 기업들의 탄생, 구글, 아마존처음엔 활활 타올랐다가 거품이 빠질 때 사람들이 사기라고 외쳤다.그러나 결과적으로 거품이 사그라들고 꾸준히 성장하고 시장.. ChatGPT는 새로운 IT 혁명일까? 1. OpenAI 배경 흐름 2015년 OpenAI 비영리단체 설립 - 샘 알트만, 일론 머스크 외 여러 투자자 "인류에게 유익한 방향으로 인공지능을 개발하겠다" 2016년 일론 머스크, AI를 대응하기 위한 ‘뉴럴링크’설립 → 인간 뇌에 칩을 이식, 지능을 향상시키는 걸 목표 일론 “가까운 미래에 인공지능이 인간을 위협할 정도가 될 것이다. 이에 맞서기 위해서는 인간을 초인으로 만들어야 한다.” 2018년 일론 머스크, 3년만에 OpenAI 이사회 사임 2019년 OpenAI, 비영리 조직에서 영리 법인으로 전환 Microsoft가 10억 달러의 거액을 투자하면서 독점 기술 라이선스를 제공받음 → 기술적 우위 선점 2. ChatGPT란? ChatGPT는 정확히 말하면 그냥 AI가 아니라 LLM기술이라는.. Web3.0 생태계로 나아가기 위한 디자이너의 고민 Web3.0 세계를 향한 여정(a.k.a Web2.5) Web2.0 중앙집권화된 서비스, 데이터의 소유권이 기업에 있음 → 정보를 관리하는 기업이 수익을 창출하게 되고, 정작 데이터를 제공한 사용자에게 돌아가는 혜택은 거의 없는 구조 ex. Google이 사용자들의 검색데이터를 활용하여 최적화된 Google Ads 제공을 통해 수익 창출 Web3.0 탈중앙화를 통해 생성된 데이터와 그로 인해 파생된 보상을 개인이 소유 → 데이터에 대한 통제권을 개인이 가져오게 됨 플랫폼에서 열심히 콘텐츠 생산하면 내 콘텐츠에서 발생된 광고수익 떼가고, 내 데이터도 중앙 플랫폼이 가져가서 관리한다. 열심히 일했더니 내 데이터가 무분별하게 이용되기도 하고 내가 얻는 것보다 플랫폼을 위해 희생하는 게 더 많은 느낌? 데이터 .. Web 3.0 사용자 인증과 디지털 지갑 * Web3.0 업계에서 Product Designer로 일하면서, Web3.0 생태계에 대한 이해와 블록체인에 대한 지식을 쌓기 위해 정리한 스터디 내용을 공유하는 공간입니다. 1. Web 1.0 vs. Web 2.0 vs. Web 3.0 Web 1.0 - 읽기 (1990 - 2004) 접속과 전달, 정보화 시대의 첫 걸음 “정보 전달” 중심의 실용 기반 디지털 활용 제공자가 의도한 정보대로 사용하는 방식 일방향적 콘텐츠 제공, 링크의 확장, 검색엔진 등장 유선 네트워크 제한된 사용자 경험 HTML / ActiveX Web 2.0 - 읽기 / 쓰기 (2004 - ) 참여와 공유, 쌍방향 사이버 세계 진입 “상호작용”이 중심을 이루며 능동적인 사용자 경험이 가능해짐 아날로그에 익숙했던 사용자에게 디지털은.. 이전 1 다음